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有关人(rén)烟(yān)稠(chóu)密(mì)这件事可以这样解读吗?

2024-09-04 20:06来源:互联网 点击:

  上周的生活说来也简单,编辑们上班写《黑神话》,下班后又回家玩《黑神话》,所以从文章的标题上来看,情况大抵如下 ↓↓↓

  8月20日:《黑神线日:《黑神线日:游戏动力啊游戏动力,你怎么能如此堕落!其他的游戏计划你都忘了吗?

  不过由于上周末的时候,我的手还是禁不住诱惑,自己启动了《黑神话》,然后又自己通关了整个游戏,所以秉着不浪费的精神,我还是不自觉地写了这篇相关的稿子。

  而如今游戏正式上线,玩家们的讨论也终于可以落到实际的内容上,在这一方面,我个人玩了一个周末的感受就是——“看”得真爽啊!

  这个“看得爽”集中体现在游戏的美术水平上,依靠Ue5引擎的高面数解算,再加上游戏科学对国内名山古刹的精细扫描,最后呈现出来的就是写实风格拉满的中式奇观。

  可以说,我在现实里都没看过这么多壁画佛刻,以往去过的道观寺庙也就那么几座,而在这个游戏里,我简直就是半个山西隰县人。

  而这一路上大大小小的即时演算,其拼凑起来的结果,就是让玩家边搓手柄边看完了一部西游主题的影院大片。

  像是我自己在打后面几个章节的时候,心里想的根本不是什么道具奖励,就是纯粹想看接下来的剧情演出。

  为了看全这些精彩的剧情演出,我甚至是有了做“全收集”的打算,于是在每张地图上都左左右右舔个3遍,就是不希望错过什么特殊的剧情。

  这里说一下,这些所谓的“问号”很大程度上来源于制作组在剧情支线上的“挖坑不填”,以及游戏与《西游记》内容上的“似是而非”。

  循着这一故事主线,主角一路上重新经历原着中的几大经典劫难,再次降伏了黑熊精、黄眉大王、红孩儿等原着妖王,并在最后与“大圣”来了个情怀大战,成功接过金箍,续写西游。

  例如,天庭为什么抓走蜘蛛精四妹?黄风怪为什么从善到恶?二郎神又为什么帮助主角?这些疑问在不少地方都没有交代清楚,甚至还有个“孙悟空与白骨夫人是爱人”的《斗战神》遗留内容,在全无伏笔的情况下,直至结尾才被人点了出来。

  这一个又一个不加展开,却又被直直摆到面前的疑问,让接触到这些隐藏内容的玩家,反倒是产生了更多的迷茫。

  也正是因为这些“挖坑不填”的内容,在上周四左右,关于“《黑神话》有没有三结局”的讨论直接占据了相关社区的大半版面。

  像是在B站上就传出:有人在对红孩儿手下留情,刻意留着一点血量不杀的情况下,触发了新的剧情动画。

  另外在上周四左右,也有人发现:除了剧情中获得的“齐天大圣”套装,在花果山的某个角落,还藏着另一套“大圣”装备。

  这套被藏起来的“大圣”装备,需要反复经历多个周目的游戏,才能逐渐强化升级。并且在这套装备的简介中,还直接提到了“跳出轮回网”的文字。

  一边是“跳出轮回”的大圣装备,一边又是“不杀BOSS”触发的隐藏动画,二者相结合,就让不少对目前结局感到疑惑的玩家浮想联翩。

  在一些玩家的设想中,或许只要在新的游戏周目中,对此前的BOSS逐个手下留情,没准就能触发新的结局,为这次《黑神话:悟空》画下完美的句号。

  因为游戏中的其他的BOSS并没有“不杀”的隐藏机制,玩家们留他一丝血,最后的结果就是被BOSS顺手抽死。

  而另外那个隐藏的“大圣”套装,除了简介里意义不明的描述,它们在游戏里的实际作用,可能就是一个四周目的小彩蛋——

  所以说,上述的两点其实都归属于“小彩蛋”类型,跟所谓的“三结局”毫无关系,更没法解答玩家看完剧情后的疑惑。

  例如,“达成全部的八十一难成就能解锁新结局?”“不升级六根并通关能解锁新结局?”“将妖怪图鉴重迭能否找出线索?”。

  在这些沸沸扬扬的“三结局”讨论中,甚至还有人拿出了此前微博上舟山文旅的祝贺语,想借此佐证“《黑神话》还有隐藏的东海龙宫地图”。

  以上这些对于“隐藏结局”的深度探究,其实也不难理解,毕竟在《赛博朋克2077》里,就有“烈火残躯”这个结局,需要玩家在某段对话选择中,什么都不选,硬是等上5分钟。

  也因此,在《黑神话》剧情多有“留白”,不少支线交代不全的情况下,玩家们难免就觉得要有个新结局,来填补这些窟窿。

  除了这位UP主作出的回答,在8月23日的 《南方人物周刊》上,也有关于“《黑神话》制作过程”的采访。这篇采访中,游戏科学

  这种“遗憾”既针对工期原因导致的游戏剧情缺失,也针对玩家无法立即体验到后续内容而产生的微妙烦躁。

  当然,除了“剧情”留白过多导致的问题,目前关于“剧情”方面的讨论,应该还有个“与原着似是而非”的争议。

  这点或许是由于《黑神话》本身叙述比较碎片化,因此玩家下意识往里面带入了原着内容进行补全,而补着补着,不少时候就忽略了这其实是个“同人创作”。

  而对于一个“同人创作”来讲,《黑神话》确实就是个带着些“厚黑解读”的西游作品,师承《悟空传》,偶尔还可能“致敬”了一下《大话西游》,加入了一些“沟子文字”。

  这些个厚黑解读,虽然有些不符合传统的“西游”观念,但从不少玩家期待“再闹天宫”的情绪中也能看出,反抗主题和阴谋论确实有相应的受众。

  所以,《黑神话:悟空》目前虽然在地图引导、剧情解读以及后期的关卡设计方面存在着让人感到“遗憾”的点,但从质量上来说,他并没有什么太大的毛病,甚至能说他让不少玩家在视觉、听觉以及战斗交互方面都获得了良好的体验。

  而关于“厚黑解读”是否会带偏非原着玩家这问题,我个人是觉得不管《西游记》还是《黑神话》,本质上来说都只是个文化产物,重点在于背后的所属权和解读权。

  从这个角度来说,起码《黑神话》里的孙悟空不会发射气功波,品质也足够让其他文化圈的人主动尝试,那这对于“首个国产3A”来说,也算是平稳落地了吧。

编辑:admin 作者:admin
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